奥拉星克制关系表怎么修改
手游攻略 · 2026-07-02先给结论:游戏内置的克制关系表不能由玩家直接改写,真正需要修改的是自己制作的截图、表格或攻略图。整理时不能只把某个系别换位置,还要同时记录攻击方对目标的克制、微弱和普通关系,并补上系别适应度、技能副系别以及特殊特性等信息。查看原始关系时,可以从亚比属性图标或图鉴中的系别分类进入,先以游戏内显示结果为底稿,再进行整理,避免继续沿用早期只标注单一倍率的旧表。
![奥拉星克制关系表怎么修改[图1]](https://static.down8818.com/uploads/20261028/6ae1e431671a01.65196333.png)
修改自制关系表时,推荐把横向栏目改成“攻击系别、目标系别、攻击效果、受击效果、适应度影响、备注”六项。攻击效果填写克制、微弱或非克制非微弱,受击效果则反向记录该目标面对不同攻击时的承伤表现;不要把“克制”和“绝对克制”混成一个概念。还要单独增加“技能系别”一栏,因为亚比的主属性不一定等于实际出手技能的属性,副系别技能可能反过来处理原本不利的对局。遇到新系别时,应直接新增独立行列,并注明它能克制哪些对象,不能简单套进旧有的三角关系中。
![奥拉星克制关系表怎么修改[图2]](https://static.down8818.com/uploads/20261028/6ae1e43198c814.94908926.png)
最需要补进表格的内容是系别适应度。战斗开始时,单位的适应度为100%,可在70%到150%之间变化。攻击造成克制伤害时,如果攻击者适应度高于100%,原本伤害还会乘以攻击者当前适应度;攻击造成微弱伤害时,如果攻击者适应度低于100%,伤害也会受到当前适应度影响;非克制、非微弱攻击则不直接受到这项数值影响。因此,表格最好增加“克制后增伤”和“微弱后减伤”两列,让玩家一眼看出连续出手会怎样改变后续伤害,而不是只看一次攻击的倍率。
具体修改规则可以这样记:主动技能打出克制伤害,会让自身获得适应深化,基础适应度提升4%,同时让目标产生适应退行,基础适应度降低3%;打出微弱伤害时则反过来,自身降低3%,目标提升3%。当自身适应度高于100%却使用非克制技能,会触发适应拮抗并降低2%;目标适应度低于100%时受到非微弱攻击,还可能通过适应修复提升2%。每回合开始时,适应度高于100%的单位还会受到适应抑制,基础适应度降低2%。这些数值应写在表格备注区,不能直接改成永久增伤或永久减伤。
实战使用修改后的关系表时,优先选择能稳定打出克制伤害的主力,再安排拥有补盲技能的亚比处理被反制目标。以木系攻击水系为例,克制伤害可提升到2.5倍,并额外强化自身适应深化、压低敌方适应退行,因此开局用正确系别抢节奏比盲目堆攻击更划算。若手上没有克制技能,尽量使用普通伤害、护盾、削弱或强化技能过渡,少用微弱技能连续消耗;否则不仅输出下降,还会让敌方适应度回升。最终的关系表应保留“旧关系查询页”和“适应度实战页”两部分,这样查属性时够快,配队和安排出手顺序时也更准确。
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